Je me demande si la façon de générer les zones ne pose pas des soucis en terme d'optimisation de chargement : à chaque fois que tu entres dans une zone ça génère une grande surface de terrain, hors est ce qu'il est nécessaire de pré générer des éléments de décors qui se trouvent éloignés ?
Il ne serait pas plus efficace de générer des portions de terrain plus petite mais qui s'auto génère à mesure qu'on avance. Ce qui permettrait de précharger le contenu de ces zones en fonction de la distance d'affichage, de réduire les temps d'attente des joueurs.